设计模式之工厂(Factory)模式

思维导图

序言

  在 Java 中,当使用new时,就会实例化一个具体类,但由于代码绑定了具体类,会导致代码变得更加脆弱,缺乏弹性。
  比如说下面的代码:

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Student student = new Student();

  为了让代码具有弹性,我们需要使用接口:

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People people = new Student();

  虽然使用了接口,但我们需要建立具体类(Student)的实例。

  当有一群相关的具体类时,通常会写出这样的代码:

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People people;
if (study) {
people = new Student();
} else if (teach) {
people = new Teacher();
} else if (work) {
people = new Worker();
}

  对于上面的代码,究竟应该实例化哪个类呢?
  具体来讲,这需要在运行时由一些条件(参数)来决定,但此做法却存在了一些问题。
  当这样的代码一旦有变化或扩展,就必须重新打开这段代码进行检查和修改,因此会存在一些缺点:这样修改过的代码将造成部分系统变的更难以维护,更难以更新,也更容易出错。
  那么,我们思考一下:new有什么不对劲的地方嘛?
  在技术上,new没有错,毕竟这是 Java 的基础定义。真正要说的是“参数的改变”,以及它是如何影响new的使用的。
  首先,我们是针对接口编程,这样可以隔离掉以后系统可能发生的一大堆改变。
  为什么呢?
  这是 Java 基础知识,若代码是针对接口而写,那么通过多态,它可以与任何实现该接口的新类建立联系。但是,当代码使用大量的具体类时,却无疑自寻烦恼,因为一旦加入新的具体类,就必须修改代码
  现在,我们得出了一个结论:以上代码并非“对修改关闭”,想要使用新的具体类型来扩展代码,必须重新打开并修改它。
  那么,这就是个问题了,有了问题,自然需要解决,那么,如何解决该问题?
  最好的办法是:去找出“变化”的代码,将其从“不变”的代码中分离出来,这时,便需要用到工厂模式啦!

  那么,首先来了解下工厂模式的定义吧!

什么是工厂模式?

  工厂方法模式(英语:Factory method pattern)是一种实现了“工厂”概念的面向对象设计模式 “设计模式 (计算机)”)。就像其他创建型模式一样,它也是处理在不指定对象 “对象 (计算机科学)”)具体类型 “类(计算机科学)”)的情况下创建对象的问题。工厂方法模式的实质是“定义一个创建对象的接口,但让实现这个接口的类来决定实例化哪个类。工厂方法让类的实例化推迟到子类中进行。”[1]

  对于一个对象的创建而言:

  • 可能会导致大量的重复代码
  • 可能会需要复合对象访问不到的信息
  • 也可能提供不了足够级别的抽象
  • 还可能并不是复合对象概念的一部分
  • 常常需要复杂的过程

  因此,此类对象的创建不适合包含在一个复合对象中。
  工厂方法模式通过定义一个单独的创建对象的方法来解决这些问题,由子类实现这个方法来创建具体类型的对象。

  对象创建中的有些过程包括决定创建哪个对象、管理对象的生命周期,以及管理特定对象的创建和销毁的概念。

  或许现在,你对这些概念还没有明确的认识与理解,但没关系,下面我们会通过一个例子来带你理解并熟悉它!

认识工厂模式

一个例子开始了解工厂模式

  假如你要开一个包子店,你首先需要写一个包子类Bun来描述包子的详细信息,各种包子都要继承这个父类,该类代码如下:

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public abstract class Bun {
String name; // 包子名称
String dough; // 面团种类
String stuffing; // 馅的种类

// 准备阶段
void prepare() {
System.out.println("将面粉和酵母水混合搅拌捏成团");
}

// 发酵阶段
void ferment() {
System.out.println("将面团盖上保鲜膜放置一到两小时");
}

// 切片阶段
void cut() {
System.out.println("将面团揉成长条切成小份,揉成小团");
}

// 包馅阶段
void farci() {
System.out.println("把准备好的馅放进面团中间,再整理好形状");
}

// 清蒸阶段
void steam() {
System.out.println("将包子放进蒸笼清蒸");
}

// 打包阶段
void box() {
System.out.println("将蒸完的包子打包好");
}

public String getName() {
return name;
}
}

  有了基本的包子类,你就可以卖包子了,所以还需要一个包子店铺类BunStore,代码如下:

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public class BunStore {
// 订购包子
public Bun orderBun(){
Bun bun = new Bun();

bun.prepare();
bun.ferment();
bun.cut();
bun.farci();
bun.steam();
bun.box();

return bun;
}
}

  但是包子的种类不可能是单一的,所以要作出一些变化,而且为了使系统更有弹性,我们的Bun类应该是一个接口(这里不合适)或抽象类(开始我们就这么定义的,虽然Bun的具体实现子类未给出,但你应该知道是怎么回事),改变后的代码:

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public class BunStore {
// 订购包子
public Bun orderBun(String type) {
Bun bun = null;

// 具体包子种类的英文太长,此处用拼音代替
if (type.equals("三鲜")) {
bun = new SanXianBun();
} else if (type.equals("蛋黄")) {
bun = new DanHuangBun();
} else if (type.equals("豆沙")) {
bun = new DouShaBun();
} else {
return null;
}

bun.prepare();
bun.ferment();
bun.cut();
bun.farci();
bun.steam();
bun.box();

return bun;
}
}

  但是,作为一个小商人,肯定会关注包子的销量情况,如果豆沙包卖的不好,可以将其下架换上另一种类的包子,并且有些馅的包子是不同季节才有的。
  因此,我们上面的代码可能会频繁地变化(即if语句内代码频繁增加删除)。
  “变化”?那就像策略模式一样,将“变化”的代码抽离出来封装不就行了?
  是这样的,我们发现包子的加工流程是不怎么变化的,变化的仅仅是被订购包子的种类,因此可以将其抽离出变为一个类,这个新对象就叫简单工厂:

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public class SimpleBunFactory {
public Bun createBun(String type){
Bun bun = null;
// 具体包子种类的英文太长,此处用拼音代替
if (type.equals("三鲜")) {
bun = new SanXianBun();
} else if (type.equals("蛋黄")) {
bun = new DanHuangBun();
} else if (type.equals("豆沙")) {
bun = new DouShaBun();
} else {
return null;
}
return bun;
}
}

  该工厂用于处理创建对象的具体细节,下面,我们修改下原来的BunStore代码:

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public class BunStore {
SimpleBunFactory factory;

// 将工厂作为参数传入构造器
public BunStore(SimpleBunFactory factory) {
this.factory = factory;
}

// 订购包子
Bun orderBun(String type) {
Bun bun = factory.createBun(type);

bun.prepare();
bun.ferment();
bun.cut();
bun.farci();
bun.steam();
bun.box();

return bun;
}
}

  :这样做有什么好处涅?似乎只是把问题搬到另一个对象罢了,问题依然存在呀。
  SimpleBunFactory该工厂可以有许多客户,虽然现在是只有一个orderBun方法是它的客户,但未来可能还有BunShopMenu(包子店菜单)类,会利用这个工厂来取得包子的价钱和描述,或者其他更多的客户。总而言之,该工厂可以有许多的客户。因此,把创建包子的代码包装进一个类,当以后需要实现改变时,只需修改这个类即可。
  :经常在代码中看到把工厂定义为静态的方法,这有何差别?
  :利用静态方法定义一个简单的工厂常被称作静态工厂。为何使用静态方法?因为不需要使用创建对象的方法来实例化对象。但也有缺点,那就是不能通过继承来改变创建方法的行为。

定义简单工厂(非设计模式)

  简单工厂其实不是一个设计模式,反而比较像是一种编程习惯。
  虽然它不是一个真正的模式,但了解其用法还是很有必要,让我们看看新的包子店类图:

改进原有例子

  假如你的包子店经营有成,希望在别的地方开连锁店。
  你身为连锁公司经营者,不得不考虑不同地域包子风味的问题,天津的包子自然有天津的特色,陕西的包子自然有陕西的特色。
  如果利用工厂SimpleBunFactory,写出多种不同的工厂:TianJinBunFactoryShanXiBunFactory,那么各地的连锁店都有合适的工厂可以使用,代码如下:

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TianJinBunFactory tjFactory = new TianJinBunFactory();
BunStore tjStore = new BunStore();
tjStore.orderBun("三鲜");

ShanXiBunFactory sxFactory = new ShanXiBunFactory();
BunStore sxStore = new BunStore();
sxFactory.orderBun("三鲜");

  在推广工厂SimpleBunFactory时,你发现连锁店确实是用你的工厂创建包子,但是其他部分如包馅阶段、清蒸阶段可能采用它们自创的做法。你希望能够建立一个框架,把连锁店和创建包子捆绑在一起的同时又保持一定的弹性,那么如何得“鱼”又得“熊掌”呢?
  我们可以这样做,把SimpleBunFactory中的createBun()方法放到BunStore中,不过要把它设置为“抽象方法”(首先将BunStore声明为抽象类),然后为不同地域的连锁店创建不同的BunStore的子类。首先看看BunStore的改变:

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public abstract class BunStore {
// 订购包子
public final Bun orderBun(String type) {
// 从工厂对象移回 BunStore
Bun bun = createBun(type);

bun.prepare();
bun.ferment();
bun.cut();
bun.farci();
bun.steam();
bun.box();

return bun;
}

// 把工厂对象移到这个方法中,该方法是抽象的
protected abstract Bun createBun(String type);
}

  现在有了一个BunStore作为父类,让每个连锁店(天津包子铺,陕西包子铺)子类都继承自这个BunStore,每个子类各自决定如何制造包子,让我们看看现在的类图:

  问: BunStore的子类终究是子类,如何做决定呢?而且子类TianJinBunStore也没有看到任何做决定的逻辑代码啊!
  答:这个应该从BunStore类的orderBun()方法来看,此方法在抽象的BunStore类中定义,但是只在子类中实现具体类型。

  现在更进一步地,orderBun()方法对Bun对象做了许多事情(准备、发酵等等),但由于Bun是抽象的,orderBun()方法并不知道哪些具体类参与进来了,换句话说,这就是解耦。

  如上图,BunStore对象通过orderBun()方法调用createBun()方法取得包子对象,但究竟会取得哪一种包子对象呢?
  这不是由orderBun()方法所能决定的,那么究竟是谁决定呢?
  当然是具体的包子铺(TianJinBunStoreShanXiBunStore)来决定啦。
  那么,这些包子店子类是实时做出这样的决定吗?
  不是的,但从orderBun()方法的角度来看,如果选择在TianJinBunStore这个子类店订购包子,则由这个子类店来决定。严格来说,并非由这个子类店实际做决定,而是看顾客选择哪个包子店,此时才决定了包子的风味。
  下面是TianJinBunStore的代码:

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public class TianJinBunStore extends BunStore {
@Override
protected Bun createBun(String type) {
Bun bun = null;
// 具体包子种类的英文太长,此处用拼音代替
if (type.equals("三鲜")) {
bun = new TianJinSanXianBun();
} else if (type.equals("蛋黄")) {
bun = new TianJinDanHuangBun();
} else if (type.equals("豆沙")) {
bun = new TianJinDouShaBun();
} else {
return null;
}
return bun;
}
}

// 天津口味的不同类型的包子
public class TianJinDouShaBun extends Bun {
public TianJinDouShaBun() {
name = "天津风味的豆沙包";
dough = "普通的面团";
stuffing = "豆沙馅";
}
}

public class TianJinSanXianBun extends Bun {
public TianJinSanXianBun() {
name = "天津风味的三鲜包";
dough = "上等面团";
stuffing = "猪肉芹菜馅";
}
}

public class TianJinDanHuangBun extends Bun {
public TianJinDanHuangBun() {
name = "天津风味的蛋黄包";
dough = "劲道的面团";
stuffing = "蛋黄馅";
}
}

  可以看到,TianJinBunStore类继承自BunStore类,创建的包子都是天津口味的,陕西包子铺的代码类似。
  我们在回头讲解一下BunStore代码:

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public abstract class BunStore {
// 订购包子
public final Bun orderBun(String type) {
// 从工厂对象移回 BunStore
Bun bun = createBun(type);

bun.prepare();
bun.ferment();
bun.cut();
bun.farci();
bun.steam();
bun.box();

return bun;
}

// 把工厂对象移到这个方法中,该方法是抽象的
protected abstract Bun createBun(String type);
}

  原本是由一个对象负责所有具体类的实例化,现在通过对BunStore类做的改变,变成由一堆子类来负责实例化。而且,现在实例化包子的子类被转移到createBun()方法中,此方法就如同一个工厂。
  工厂方法用来处理对象的创建,并将这样的行为封装在子类中。这样,客户程序中关于父类的代码就和子类对象创建代码解耦了:

测试例子

  终于到了测试包子店的时候了,订购包子的流程如下:

  • ① 首先需要实例化一个地区加盟的包子店;
  • ② 其次在这个店里订购相应种类的包子;
  • ③ 最后就可以获取订购到的包子的详细信息了。
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BunStore tjStore = new TianJinBunStore();
Bun bun = tjStore.orderBun("豆沙");

System.out.println("有顾客订购了" + bun.getName());

  测试结果如下:

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将面粉和酵母水混合搅拌捏成团
将面团盖上保鲜膜放置一到两小时
将面团揉成长条切成小份,揉成小团
把准备好的馅放进面团中间,再整理好形状
将包子放进蒸笼清蒸
将蒸完的包子打包好
有顾客订购了天津风味的豆沙包

了解工厂模式

  没错,上面这些类用到了工厂模式。
  所有工厂模式都用来封装对象的创建。工厂方法模式通过让子类决定该创建的对象是什么,来达到将对象创建的过程封装的目的。我们来看看它们的类图:

  可以看到,将一个orderBun()方法和一个工厂方法联合起来,就可以成为一个框架。除此之外,工厂方法将生产知识封装进各个创建者,这样的做法,也可以被视为一个框架:

定义工厂方法模式

  下面是工厂方法模式的正式定义:

  工厂方法模式:定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个,工厂方法让类把实例化推迟到子类。

  工厂方法模式能够封装具体类型的实例化。如下面的类图,抽象的Creator提供了一个创建对象的方法的接口,也称为“工厂方法”。在抽象的Creator中,任何其他实现的方法,都可能使用到这个工厂方法所制造出来的产品,但只有子类真正实现这个工厂方法并创建产品。
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  经常有开发人员说:工厂方法让子类决定要实例化的类是哪一个。希望不要理解错误,所谓的“决定”,并不是指模式允许子类本身在运行时做决定,而是指在编写创建者类时,不需要知道实际创建的产品是哪一个。选择了使用哪个子类,自然就决定了实际创建的产品是什么。

疑问解答

  :当只有一个ConcreteCreator的时候,工厂方法模式有什么优点?
  :尽管只有一个具体创建者,工厂方法模式依然很有用,因为它帮助我们将产品的“实现”从“使用”中解耦。如果增加产品或者改变产品的实现,Creator并不会收到影响,因为它们两者直接都不是紧耦合。
  :如果说天津包子店是利用简单工厂创建的,这样的说法是否正确?看起来很像。
  :不正确。它们很类似,但用法不同。虽然每个具体商店的实现看起来都很像是SimpleBunFactory,但别忘了,工厂方法模式里的具体实现是扩展自一个BunStore类,此类有一个抽象方法createBun(),由每个商店自行负责createBun()方法的行为。而在简单工厂中,工厂是另一个由BunStore使用的对象。
  :工厂方法和创建者是否总是抽象的?
  :不是的,可以定义一个默认的工厂方法来产生某些具体的产品,这么一来,即使创建者没有任何子类,依然可以创建产品。
  :每个商店基于传入的参数制造出不同种类的包子。是否所有的具体创建者都必须如此?能不能只创建一种包子?
  :我们采用的方式称为“参数化工厂方法”,它可以根据传入的参数创建不同的对象。但是工厂经常只产生一种对象,所以此时可以不需要参数化。工厂模式的这两种形式都是有效的。
  :简单工厂和工厂方法之间的差异令人很困惑,看起来很类型,差别在于,在工厂方法中,返回包子的类是子类,如何解释?
  :子类的确看起来很像简单工厂,而简单工厂把全部的事情在一个地方都处理完成,然而工厂方法却是创建一个框架,让子类决定要如何实现。比方说,在工厂方法中,orderBun()方法提供了一般的框架,以便创建包子,orderBun()依赖于工厂方法创建具体类,并制造出实际的包子。可通过继承自BunStore类,决定实际制造出的包子是什么。简单工厂的做法,可以将对象的创建封装起来,但是简单工厂不具备工厂方法的弹性,因为简单工厂不能变更正在创建的产品。
  那么这些所谓的“工厂”究竟能带来什么好处?
  :将创建对象的代码集中在一个对象或方法中,可以避免代码中的重复,并且更方便以后的维护。这也意味着客户在实例化对象时,只依赖于接口,而不是具体类。针对接口编程,可以让代码更具有弹性,应对未来的扩展。

参考

  • Eric Freeman. HeadFirst 设计模式 [M]. 中国电力出版社,2007

文章信息

时间 说明
2020-08-28 文章重新排版,抽离出序言部分
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